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E-sport o sport elettronico è diventato, negli ultimi anni, un fenomeno sociale reale e il business intorno a questa attività è particolarmente importante. Infatti, i videogame non sono più una passione che vive in una stanza buia o in garage. Oramai i giocatori si affrontano durante competizioni a grandi poste, davanti ad una folla riunita nelle gradinate di un stadio.

Un sport ed un'industria intera

Una volta considerato come una cosa di geek, l'e-sport registra un numero crescente di praticanti (più di una decina di milioni) ai profili diversi che si giocano occasionalmente o regolarmente. Molti giovani sognano di fare carriera, ed anche se non c'è ancora di percorso bene tracciato, dei moduli dedicati all'e-sport fanno la loro apparizione.

Esempio di riunioni coperte: Dota2 CS:GO e LOL

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Alcune scuole specializzate danno la possibilità a quelli che aspirano a diventare operatori, organizzatori di eventi, gestori, o tutto altro mestiere in relazione con lo sport elettronico. Le prospettive annunciate per questa trafila sono molto incoraggianti e giustificano l'attrattiva sempre più popolare.

Bisogna dire che i redditi tirati dell'e-sport ad alto livello aumentino proporzionalmente all'infatuazione crescente per questa disciplina. L'industria è finanziata dalle vantaggi della diffusione in streaming delle competizioni, così come per numerosi sponsor.

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Scommettere sull’e-sport con Melbet

Parallelamente allo sviluppo folgorante dell'e-sport, sempre più bookmaker stanno optando per questa disciplina. È il caso di Melbet che dà agli scommettitori la possibilità di practicare la loro passione per lo sport elettronico per esempio, scommettendo su degli incontri virtuali di competizioni celebri come il Cyberathlete Professional League (CPL) o l'Electronic Sport World Cup (ESWC).

Rugby, calcio americano, calcio, F1, golf o ancora baseball, avete la possibilità di scommettere su dei matchs virtuali di questi sport. Dei videogame popolari come Angry Birds, Street Fighter, Quake, The King of Fighters e molto altri sono proposti per le scommesse, in prato-partita o in live. A notare che una diffusione in streaming è proposta per un'esperienza completa di livebetting sull'e-sport.

Chi sono gli altri operatori eSport?

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